Les ressources d’Arkitektoy
Arkitektoy ne se limite ni à un matériau, ni à une technique de fabrication. Ses trois systèmes peuvent être adaptés à différentes échelles et à une grande variété de ressources : plastiques recyclés, textiles récupérés, bois, biomatériaux et bien d'autres.
Chaque matériau ouvre de nouvelles possibilités de création, de transformation et de collaboration.
Des matériaux différents, un langage commun
Les plastiques récupérés
Les plastiques récupérés peuvent être triés, déchiquetés, lavés, puis recyclés en panneaux par chauffage et compression, notamment grâce aux machines open source du réseau Precious Plastic.
Ces panneaux offrent de nouvelles possibilités pour créer du mobilier Kesto à échelle réelle et d'autres réalisations modulaires.
Les textiles récupérés
Les textiles récupérés peuvent être transformés en panneaux, en surfaces décoratives ou en matériaux acoustiques grâce à différents procédés de fabrication.
Ces nouveaux matériaux pourraient être intégrés aux créations Arkitektoy, notamment dans le mobilier, les cloisons et les aménagements intérieurs.
Les bois récupérés
Le bois récupéré, les retailles d'atelier et les panneaux réemployés peuvent retrouver une nouvelle utilité grâce à la découpe numérique et aux assemblages modulaires.
Les systèmes Arkitektoy pourraient inspirer du mobilier, des structures démontables et des objets évolutifs, fabriqués à partir de ressources locales.
Les biomatériaux
La boucle REGEN™ - Du champ au compost… et retour au champ
Schéma reproduit avec l'autorisation de Bosk Bioproduits.
Les biomatériaux, notamment les bioplastiques comme le PHA, offrent de nouvelles possibilités pour fabriquer des pièces et des assemblages par impression 3D.
Arkitektoy explore cette voie avec les filaments PHA de Bosk Bioproduits, pour ses jeux de construction modulaires.
Des matériaux aux créateurs
Aucun matériau ne définit à lui seul Arkitektoy. Ce sont les idées, les ressources disponibles et les savoir-faire qui donnent naissance aux créations.
Chaque atelier, entreprise ou créateur peut explorer ses propres applications, en utilisant un langage de design commun, sans perdre son indépendance.